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《絕地求生M》四周年慶祝活動 - AR尋寶遊戲

絕地求生M乃科技及娛樂企業騰訊集團旗下全球營收最高的手遊之一。遊戲由騰訊子公司Level Infinite的 Proxima Beta推出,通過提升日用戶數和從吸引其他平台的新玩家,藉此於歐洲國家包括奧地利、法國、德國、愛爾蘭、羅馬利亞、瑞典及英國進一步增加市場份額。而絕地求生M的四周年慶典正是邀請玩家參與的好機會。

遊戲完美結合現實與虛擬世界,為玩家打造刺激的冒險體驗,筆克獲委託為項目提供概念、設計及開發項目的應用程序,並設計和構建其中的「AR尋寶」遊戲。

虛擬

灼見

研究發現,遊戲目標群眾中Z世代及千禧世代的玩家表示他們希望在遊戲世界追求社交機會和表達自我的空間。有見及此,遊戲結合數字體驗及AR科技,以吸引更多玩家下載及參與遊戲。

方案

參與社交媒體項目的玩家被邀請體驗網遊版「絕地求生M  4th Dimension」星際世界遊戲。玩家可透過手機到訪絕地求生M應用程序頁面及啟動七個城市的AR標識,而每個標識則標示一個「空投」(airdrop) 。當玩家根據絕地求生M故事要素找到「空投」 ,遂觸發獎品及遊戲下載,現實與虛擬世界交替,營造星際間的遊戲體驗。

項目中不同市場的文化、語言及消費行為差異也反映出項目需要更大程度的本土化,項目團隊邀請當地具影響力的網紅玩家來提升本土用家的參與度,從而吸引更多當地消費者加入。為了鼓勵玩家重複到訪平台,各市場也設立積分榜讓玩家良性競爭。得分最高的三名玩家則有機會贏得iPhone 13一部,或者與當地網紅會面。平台也支援「標註朋友」功能,讓玩家邀請他人一同玩樂,從而建立活躍的玩家社群。

成果

項目活用科技及遊戲方式,成功於疫情期間吸引廣大的西歐目標市場受眾。

  • 逾2000萬由網紅和媒體產生的整體曝光量
  • 5萬多單獨網站參觀次數
  • 逾190萬場數
  • 平均在線時長為3.25小時
  • 活動監測研究顯示平均頁面轉化率為2.35%,而總轉化率為32.3%

感言

「絕地求生M手游成立4週年活動成功聚集歐洲各地玩家,擴大我們的消費者群。感謝筆克團隊運用創新概念,以及數字與AR方面的專長,以創意力十足的方式吸引玩家在不同時地參與是次慶典。」 – Shel Xie, Europe National Manager, Proxima Beta of Level Infinite

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